牧凡又看向自己仓库中新收获的装备和物品介绍:

藤木甲:白色普通装备;抗暴+1%,防御+5

骷髅帽:绿色精品装备;初级招魂技能+1,可直接获得招魂技能

人马战斧:白色普通装备;攻击+2,暴击+4%

勇士令:白色普通装备;佣兵士气+10(佣兵法宝不作用于自身)

白色宝箱:开启后获得金币1000,木头100,石头100,铁矿100

牧凡发现宝箱开出来的品质要比自己的抽奖普遍高出一个等级,因为白色宝箱就相当于绿色抽奖的程度。

四个宝物,都没有初始使用条件,或者说牧凡当前的属性已经足够这些低级装备的使用条件。

牧凡没什么犹豫,直接将所有宝物都带在了身上。

其中藤木甲和人马战斧的属性加成,直接加在自己身上;

勇士令则没什么效果,看来要等麾下有佣兵才能起作用。

而骷髅帽,却非常特殊,带上这顶帽子让牧凡头脑嗡了一下,半晌才恢复过来。

他的大脑像是被洗礼了一番,登时清明了许多,精神力好像也倍加充沛。

调出系统,牧凡意外的发现,在一堆的属性最下方,出现了以前没有的技能一栏:

技能1:初级招魂术级(被动技能):在每一场战争结束后,将被动招魂敌我双方死去的佣兵灵魂,会按照生命百分比转化为骷髅兵,没有招魂的战争,会累积招魂值到下一场战争结束。技能当前等级10%的几率复活一阶骷髅兵

招魂术,被动招魂死去的佣兵灵魂?转化骷髅兵?

这个技能有点强大,他万万没想到自己第一个获得的技能,竟然是招魂这么诡异的能力。

不过身处这么恐怖的诅咒之地,拥有这么一项技能,也许不是什么坏事。

他现在手下没有佣兵,城堡内也没有任何生物巢穴,在这阴森恐怖的地带,想要发掘野外的生物巢穴,恐怕也会比较难。

那么想要拥有自己的势力,并发展壮大起来,招魂术也许是一个机会。

想通过招魂术获得骷髅兵,那就得找骷髅兵这种弱鸡野外兵战斗才行。

另外两个建筑物品:难民营和铁匠铺,因为非移动类空间设备,无法在移动堡垒中直接建立,需要有佣兵建筑才行。

牧凡暂时放弃了堡垒建设,重新开启人生模拟。

虽然没有了抽奖bug,但至少还可以刷金币和干粮,顺便为自己的人生探路。

第一天,你啃着干粮选择从正北方探险,第1格你从死尸身上获得了100金币和5公斤干粮。

第2格你看到一个发光的木箱,刚想去捡,突然冒出三个骷髅兵袭击你,你大战骷髅兵,并最终将他们都杀死。你剩余5点生命,并处于流血状态,你获得白色宝箱一只。

第3格经过简易包扎,休息了一个时辰,你停止了流血状态。生命维持在5点。

第4-10格,你吃了一斤干粮,休息了七个时辰,恢复了体力和精神,生命恢复到12点。你完成了第一天的所有行动,你无法继续冒险,你又休息了半个时辰等过天。

第二天,第1格,你起身继续向北冒险。你看到了一堆营火,拾起后获得金币50,木头5块,在你收取物品的时候,从远处悄然跑了一只落单的食尸怪,趁其不备,咬掉你一只手臂,你挣扎反抗,不敌食尸怪,最终被对方吃掉。

这一次模拟,第一次让他活过了一天。

也让知道了当前每天冒险出行模拟的上限,一天只有十格,同时养伤的格也在计算之中。

可是牧凡却感觉很不好,身上下毛骨悚然,他这一次死的太掺了…竟然是尸骨无存了!

模拟结束,你可以保留以下的其中一项:

一.冒险一天后的经验

二.冒险一天后的财富

三.获得木质宝箱1个

毕竟已经是两万金币的大户了,够用四百次的模拟,所以这次他选择了“一”。

获取经验值共5点:消灭骷髅兵3点经验、死拼食尸怪2点经验。

在模拟中的经验值,不光是数据上的经验,更包括了一天之中,他所有的战斗经历。

更亲身体验到了被吃掉的滋味。

震惊、痛苦、无奈,还有绝望。

在体验到无尽的痛苦之后,脑海中出现了提示:

等级变更:等级:1经验:1\/10

统帅值变更:统帅:2

剩余属性点1(可增加基础属性1点或二阶属性1%,伤害值除外)

看来痛苦没有白挨,他竟然升级了…

不用自己出去冒险打怪,只通过模拟,也是可以升级的…

尤其是,还能涨现实中的经历,磨炼他的意志。

牧凡发现了模拟器的又一个重要的功能,这也许能给他带来另一种苟下去的方式。

他将那一点属性点加成在了攻击上,然后继续模拟:

人生模拟器开启条件100金币\/次,是\/否选择充值?

这…涨价了!

而且是直接翻倍。

牧凡



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